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[SWITCH] 닌텐도 스위치 커펌의 장단점 닌텐도 스위치 커스텀 펌웨어(커펌)는 공식 펌웨어가 아닌 비공식 펌웨어를 설치하는 것으로, 다양한 기능과 확장성을 제공합니다. 하지만 커펌에는 장점뿐만 아니라 단점도 있습니다. 이번 포스트에서는 커펌의 장단점에 대해 알아보겠습니다. [커펌의 장점] 1) 게임 치트를 사용할 수 있습니다. - 돈이나 경험치를 무한으로 만들거나, 캐릭터의 능력치를 바꿀 수 있습니다. 2) 게임 백업을 만들고 실행할 수 있습니다. - 카트리지로 구매한 게임을 SD카드에 복사하거나, 다운로드한 롬파일을 실행할 수 있습니다. 3) 게임 모드를 변경할 수 있습니다. - 한글화 패치나 그래픽 개선 패치 등을 적용할 수 있습니다. 4) 테마나 아이콘 등을 변경할 수 있습니다. - 홈 화면의 배경이나 색상, 폰트 등을 바꿀 수 있습니다...
[SWITCH] 닌텐도 스위치 커펌 가능 기기 확인 하기 닌텐도 스위치는 게임 콘솔로 인기가 많은 제품입니다. 하지만 모든 스위치가 커스텀 펌웨어(커펌)을 설치할 수 있는 것은 아닙니다. 커펌이란 공식 펌웨어가 아닌 비공식 펌웨어를 설치하는 것으로, 다양한 기능과 확장성을 제공합니다. 커펌이 가능한 스위치는 구형 스위치라고 불리는 2018년 이전에 생산된 모델입니다. 신형 스위치와 라이트는 보안이 강화되어 커펌이 어렵거나 불가능합니다. 그러므로 커펌을 하고 싶다면 구형 스위치인지 확인하는 것이 중요합니다. 구형 스위치인지 확인하는 방법은 제품 아래에 적힌 시리얼 넘버로 가능합니다. 시리얼 넘버는 XAK로 시작하며, 바코드 밑에 작게 인쇄되어 있습니다. 이 시리얼 넘버를 다음 사이트에 입력하면 커펌 가능 여부를 알 수 있습니다. https://ismyswitch..
[Markdown] 링크(Link) 작성 방법 이번 포스팅에서는 마크다운에서 링크(Link)를 작성하는 방법을 살펴보겠습니다. 인라인 링크(Inline Link) 인라인 링크는 일반적으로 링크를 표시하고자 하는 단어나 문구를 괄호로 묶은 후 괄호 안에 링크 주소를 삽입하여 만듭니다. 마크다운에서 인라인 링크를 작성하는 방법은 아래와 같습니다. [링크에 표시할 단어 또는 문구](링크 주소) : 이 방법은 링크 주소를 괄호 안에 삽입하여 링크를 만듭니다. 예시) [구글](https://www.google.com) 위와 같은 코드를 작성하면 다음과 같이 표현됩니다. 참조 링크(Reference Link) 참조 링크는 인라인 링크보다 더 복잡하지만, 긴 URL 주소를 숨기고자 할 때 유용합니다. 참조 링크는 아래와 같이 두 단계로 이루어집니다. 1. 링크 ..
[Markdown] 볼드(Bold)와 이탤릭(Italic) 표현 방법 이번 포스팅에서는 마크다운의 가장 기본이 되는 볼드(Bold)와 이탤릭(Italic) 표현 방법을 살펴보겠습니다. 볼드(Bold) 표현 방법 볼드(Bold)는 강조하고자 하는 단어나 문장을 굵은 글씨체로 표현합니다. 마크다운에서 볼드를 표현하는 방법은 아래와 같습니다. **강조하고자 하는 단어나 문장** : 이 방법은 양쪽에 **를 붙여서 표현합니다. 예시) **이것이 바로 볼드(Bold)입니다.** 위와 같은 코드를 작성하면 다음과 같이 표현됩니다. 이탤릭(Italic) 표현 방법 이탤릭(Italic)은 볼드와 달리, 강조하고자 하는 단어나 문장을 기울어진 글씨체로 표현합니다. 마크다운에서 이탤릭을 표현하는 방법은 아래와 같습니다. *강조하고자 하는 단어나 문장* : 이 방법은 양쪽에 *를 붙여서 표현..
[Markdown] 헤더(Header) 사용법 헤더(Header)는 문서 내의 제목이나 섹션을 강조하기 위해 사용됩니다. 이번 포스팅에서는 Markdown에서 헤더를 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 헤더(Header)란? 헤더는 문서 내의 제목이나 섹션을 강조하기 위한 기능입니다. Markdown에서는 헤더를 작성할 때 # 기호를 사용합니다. # 기호의 개수에 따라서 헤더의 크기가 달라집니다. 예를 들어, # 하나는 최상위 헤더를 나타내고, ##는 하위 헤더를 나타냅니다. 헤더 사용법 다음은 헤더를 사용하는 방법입니다. # 최상위 헤더 ## 하위 헤더 1 ### 하위 헤더 2 #### 하위 헤더 3 ##### 하위 헤더 4 ###### 하위 헤더 5 위와 같이 작성하면 다음과 같은 결과물이 나타납니다. 헤더의 크기는 # 기호의 개수로 결정됩니다..
[Git] Rebase와 이어 붙이기 오늘은 Git에서 Rebase와 이어 붙이기에 대해 알아보겠습니다. 1. Rebase란? Rebase는 Git에서 브랜치를 합치는 방법 중 하나입니다. Rebase를 사용하면, 현재 브랜치를 대상 브랜치의 최신 버전으로 이어붙일 수 있습니다. 이때, 이어붙이기는 병합과는 다르게, 두 브랜치를 단순히 이어붙이는 것이 아니라, 대상 브랜치의 변경 내용을 현재 브랜치에 반영하면서 이어붙입니다. 2. Rebase 사용하기 Rebase를 사용하기 위해서는 다음과 같은 과정을 거칩니다. (1) 대상 브랜치와 현재 브랜치 확인 먼저, 대상 브랜치와 현재 브랜치를 확인합니다. 이때, 현재 브랜치는 대상 브랜치를 이어붙일 브랜치입니다. $ git branch * [현재 브랜치] master (2) 대상 브랜치에서 변경 ..
[Git] 충돌 해결하기 오늘은 Git에서 충돌 해결에 대해 알아보겠습니다. 1. Git 충돌이란? Git에서 충돌이란, 동일한 파일을 두 명 이상의 개발자가 수정하여 서로 다른 코드가 존재할 때 발생합니다. 이러한 충돌은 Git에서 파일을 병합할 때 자동으로 해결되지 않기 때문에, 개발자가 수동으로 충돌을 해결해야 합니다. 2. Git 충돌 해결하기 Git에서 충돌을 해결하기 위해서는 다음과 같은 과정을 거칩니다. (1) 충돌 발생 시 알림 Git에서 충돌이 발생하면, 해당 파일을 수정한 개발자에게 알림이 갑니다. 이때, 알림은 다음과 같은 형식으로 표시됩니다. Auto-merging [파일 경로] CONFLICT (content): Merge conflict in [파일 경로] Automatic merge failed; fi..
[Git] 브랜치 생성과 합치기 오늘은 Git에서 브랜치 생성과 합치기에 대해 알아보겠습니다. 1. Git 브랜치란? Git에서 브랜치란, 하나의 코드 베이스에서 다양한 작업을 처리하기 위해 코드를 분기하는 것을 의미합니다. 즉, 기존의 코드와는 별개로 새로운 작업을 시작하고자 할 때, 브랜치를 생성하여 작업을 진행할 수 있습니다. 2. Git 브랜치 생성하기 Git에서 브랜치를 생성하기 위해서는 다음과 같은 명령어를 입력합니다. $ git branch [브랜치 이름] 위 명령어를 입력하면, 현재 브랜치에서 새로운 브랜치를 생성합니다. 이때, 브랜치 이름은 원하는 이름으로 설정할 수 있습니다. 3. Git 브랜치 전환하기 Git에서 브랜치를 전환하기 위해서는 다음과 같은 명령어를 입력합니다. $ git checkout [브랜치 이름] ..